陶德稱劇版《輻射》按遊戲標準製作

時間:2024-04-24
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

在圍繞備受矚目的《輻射》電視節目的討論中,執行製作人同時也是Bethesda(B社)總監的陶德·霍華德,以其對遊戲製作的深厚理解與嚴謹態度,揭示了團隊在打造劇版《輻射》時所秉持的工作理念。霍華德強調,他們對待這部電視劇的製作過程就如同對待一款精心打磨的遊戲作品一般,傾註同等程度的熱情、創造力與細致入微的匠心。

陶德稱劇版《輻射》按遊戲標準製作

在與媒體及觀眾的互動問答環節中,霍華德就劇版《輻射》的改編問題給出了深入解讀。他明確指出,盡管該劇植根於廣為人知的遊戲系列,但其定位並非對已有故事的簡單復刻,而是如遊戲開發般致力於創造一個全新的敘事篇章。就如同遊戲設計師在構建新作時會尋找新的敘事角度、設定嶄新的地理環境和角色陣容一樣,劇集製作團隊同樣致力於在《輻射》的宏大世界觀內開辟一塊未經發掘的土地,賦予其獨特的故事脈絡與視覺風貌,確保觀眾能收獲如同初次接觸《輻射》遊戲般的驚奇與沈浸感。

霍華德對劇集的期待之情溢於言表,他興奮地指出,這部電視劇的誕生為《輻射》系列開啟了一扇全新的大門,使那些尚未涉足遊戲領域的觀眾有機會以影視化的方式領略《輻射》世界的獨特魅力。這一表態呼應了同為執行製片人的喬納森·諾蘭先前的言論,即視該劇為「輻射5」的精神續作,霍華德的肯定無疑增強了這一說法的權威性,讓外界對劇集的正統地位有了更深的認識。

陶德稱劇版《輻射》按遊戲標準製作

當被追問在改編過程中最為看重的因素時,霍華德的回答堅定而明晰:確保劇集的真實性與對《輻射》世界設定的忠誠。他強調,盡管故事是全新的,但其內核必須與遊戲系列一脈相承,忠實反映《輻射》世界的核心價值觀、美學風格以及對核後社會的深刻探討。更重要的是,該劇的故事線被設定在《輻射4》事件之後,這意味著它不僅填補了系列時間線上的空白,更是在尊重原有故事發展軌跡的基礎上,向前推進了《輻射》宇宙的敘事進程,為忠實粉絲提供了期盼已久的後續篇章,同時也為新觀眾搭建了易於接入的敘事起點。

陶德·霍華德作為《輻射》電視節目的核心主創之一,不僅傳達了團隊以遊戲製作標準打造劇集的專業承諾,更揭示了該劇在保持系列精髓的同時,積極開拓創新、吸引新受眾的戰略意圖。通過講述一個既獨立又與遊戲世界緊密相連的原創故事,《輻射》劇集有望成為連接遊戲粉絲與更廣泛觀眾群體的文化橋梁,共同探索那個既荒誕又引人深思的廢土未來。

陶德稱劇版《輻射》按遊戲標準製作

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