暴雪為新專案打造高品質視覺效果開始招人

時間:2024-04-25
來源:原創
责任编辑:妮可·德瑪拉

盡管在微軟完成對暴雪娛樂的收購後,該公司經歷了一輪旨在精簡組織結構和優化資源配置的裁員行動,但這並未削弱其在遊戲開發領域的創新動力與長遠規劃。相反,暴雪仍堅定地推進一系列頗具野心的新項目,這些項目不僅承載著開拓嶄新遊戲體驗的使命,而且與暴雪現有的知名IP保持著潛在的關聯性,有望豐富並拓展其豐富的遊戲宇宙。

暴雪為新專案打造高品質視覺效果開始招人

具體來看,在與一款尚未公開詳細信息的遊戲緊密相關的招聘列表中,暴雪對外發布了涵蓋43個關鍵崗位的招募需求,其中多達12個崗位明確標註為服務於「未公布的遊戲」。這些職位涵蓋了遊戲開發的多個核心領域,凸顯出暴雪對新作全方位精心打磨的意圖。其中包括:

暴雪為新專案打造高品質視覺效果開始招人

創意總監:作為項目靈魂人物,負責引領整體創意方向,確保遊戲設計理念的獨特性與創新性,塑造與眾不同的遊戲世界與敘事風格。

敘事總監:肩負構建引人入勝故事劇情的重任,通過細膩的角色塑造、緊張的劇情轉折和深入人心的主題探討,編織出一部遊戲敘事的視聽盛宴。

高級藝術總監:掌舵視覺美學,確保遊戲具備頂級的視覺沖擊力與藝術水準,從角色設計、環境美術到特效呈現,全方位塑造沈浸式的遊戲視覺體驗。

此外,招聘列表中還包括多個總監級別的崗位,如技術總監、設計總監等,以及一眾設計師職位,如系統設計師、關卡設計師、角色設計師等。這些關鍵角色的招募,預示著暴雪新項目在遊戲機製設計、技術實現、關卡構造、角色塑造等各方面的嚴謹布局與深度挖掘。

通過對這些職位名稱及其詳細描述的深入解讀,我們可以勾勒出暴雪對這款神秘新作的期待輪廓:

戰鬥系統:暴雪尋求構建一套既「有趣」又「具有挑戰性」的戰鬥系統,這意味著遊戲將註重戰鬥的策略深度與操作技巧,力求在保持趣味性的同時,提供足夠的競技挑戰,激發玩家反復磨練與競技的熱情。

敘事融合:新作將致力於「將出色的故事敘事與令人滿意的遊戲玩法編織在一起」,展現出暴雪一貫擅長的劇情驅動型遊戲特色。這暗示遊戲不僅將講述一個扣人心弦的故事,還將通過精心設計的遊戲機製與關卡流程,使玩家在親歷冒險的過程中自然融入故事情境,實現敘事與玩法的高度融合。

視覺呈現:高品質的視覺效果是暴雪新項目不可或缺的一部分。無論是角色模型的精細度、環境場景的細節刻畫,還是光影特效的運用,都將追求極致的視覺美感,旨在為玩家營造出身臨其境、美輪美奐的遊戲世界。

盡管暴雪在經歷重組後仍面臨著諸多挑戰,但其對新項目的投入與期待顯而易見。這款未公布的遊戲不僅承載著創新戰鬥設計、引人入勝的敘事手法以及頂級視覺表現的承諾,更可能與暴雪現有的知名IP產生千絲萬縷的聯系,有望為全球玩家帶來又一款兼具藝術性與娛樂性的遊戲佳作,進一步鞏固暴雪在業界的領軍地位。

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